Altmışaltı (66)

(Sixty-Six)

Oyuncu Kapasitesi2 P
Deste Gereksinimi24 kartlık deste
Oyun TürüEl Alma / Koz

Hızlı Özet

  1. Altmışaltı standart olarak 2 kişiyle oynanır.
  2. Oyunda 9, 10, Vale, Kız, Papaz ve As kartlarından oluşan 24 kartlık deste kullanılır.
  3. Her oyuncuya 6 kart dağıtılır.
  4. Kalan kartlar kapalı talon destesini oluşturur ve bir kart açılarak koz rengini belirler.
  5. Kart değerleri: As 11, 10'lu 10, Papaz 4, Kız 3, Vale 2, 9'lu 0 puandır.
  6. Oyuncular el alarak kart puanı toplar; talon açıkken kazanılan eller de, talon bittikten sonra kazanılan eller de puana sayılır.
  7. Talon açıkken renge uyma zorunluluğu yoktur.
  8. Talon açıkken farklı renk ve koz olmayan kart oynanabilir, ancak bu kart eli alamaz.
  9. Talon açıkken her elden sonra eli kazanan oyuncu önce kart çeker, kaybeden oyuncu sonra kart çeker.
  10. Eli kazanan oyuncu bir sonraki eli başlatır.
  11. Talon bittikten veya kapatıldıktan sonra renge uyma ve mümkünse eli alma kuralları uygulanır.
  12. Aynı renkten Papaz ve Kız oyuncunun elindeyken evlilik ilan edilebilir.
  13. Evlilik ilan edildiğinde kartlar oyundan çıkarılmaz; kartlar normal şekilde oynanmaya devam eder.
  14. Koz evliliği 40 puan, diğer renk evlilikleri 20 puan değerindedir.
  15. Kart ve evlilik puanlarıyla 66'ya ulaştığını ilan eden oyuncu eli bitirebilir.
  16. Eli kazanan oyuncu rakibin puanına göre 1, 2 veya 3 oyun puanı alır.
  17. Oyun genellikle 7 oyun puanına ilk ulaşan oyuncu tarafından kazanılır.

Kurulum

  1. Standart desteden 2-8 arası kartlar çıkarılır.
  2. Oyunda yalnızca 9, 10, Vale, Kız, Papaz ve As kartları kalır.
  3. Toplam 24 kartlık deste karıştırılır.
  4. Her oyuncuya 6 kart dağıtılır.
  5. Kalan kartlar kapalı şekilde masaya konur ve talon destesini oluşturur.
  6. Talon destesinin en üst kartı açılır ve koz rengini belirler.
  7. Açılan koz kartı genellikle talon destesinin altına veya yanına açık şekilde yerleştirilir.
  8. Dağıtmayan oyuncu ilk eli başlatır.

Amaç

Amaç, el alarak ve evlilik ilan ederek 66 kart puanına ulaşmak, doğru zamanda eli bitirmek ve rakipten önce hedef oyun puanına ulaşmaktır.

Oynanış

  1. Bir oyuncu ortaya bir kart oynayarak eli başlatır.
  2. Diğer oyuncu bir kart oynar ve elin kazananı belirlenir.
  3. Talon açıkken ikinci oyuncu istediği kartı oynayabilir; renge uyma zorunluluğu yoktur.
  4. Talon açıkken aynı renk oynanırsa yüksek kart eli alır.
  5. Talon açıkken koz oynanırsa koz, koz olmayan karta üstün gelir.
  6. Talon açıkken ikinci oyuncu farklı renk ve koz olmayan bir kart oynarsa bu kart eli alamaz; eli başlatan renkteki kart kazanır.
  7. Eli kazanan oyuncu elin kartlarını kendi kazandığı kartlar arasına koyar.
  8. İlk aşamada kazanılan ellerin kart puanları da oyuncunun toplamına eklenir; ikinci aşamadan farkı puanlama değil, kart çekme ve renge uyma kurallarıdır.
  9. Talon açıkken eli kazanan oyuncu talondan ilk kartı çeker, kaybeden oyuncu ardından bir kart çeker.
  10. Böylece iki oyuncunun eli tekrar 6 karta tamamlanır.
  11. Eli kazanan oyuncu bir sonraki eli başlatır.
  12. Her elde iki oyuncu da kartını oynamadan kimse kart çekmez; kart çekme yalnızca el bittikten sonra yapılır.
  13. Talonun sonunda bir kapalı kart ve kozu gösteren açık kart kaldığında, eli kazanan oyuncu son kapalı kartı çeker; eli kaybeden oyuncu ise kozu gösteren açık kartı alır.
  14. Bundan sonra talon biter ve kart çekme aşaması sona erer.
  15. Talon bittiğinde veya oyunculardan biri talonu kapattığında artık kart çekilmez.
  16. Bu aşamadan sonra oyuncular mümkünse renge uymak, mümkünse daha yüksek kartla eli almak ve renge uyamıyorsa mümkünse koz oynamak zorundadır.
  17. Bir oyuncu kart ve evlilik puanları toplamının 66'ya ulaştığını düşünürse oyunu durdurup puan sayımı isteyebilir.

Puanlama

  1. Oyuncular aldıkları ellerdeki kart puanlarını toplar.
  2. Talon açıkken kazanılan eller de, talon bittikten veya kapatıldıktan sonra kazanılan eller de aynı şekilde puana sayılır.
  3. Evlilik puanları da oyuncunun toplamına eklenir.
  4. Evlilik puanı, oyuncunun o anda elinde bulunan aynı renkten Papaz ve Kız ile ilan edilir; kazandığı kartlardan evlilik yapılmaz.
  5. Bir oyuncu 66 veya daha fazla puana ulaştığını ilan ederse el sona erer.
  6. Kazanan oyuncu, rakibin durumuna göre oyun puanı alır.
  7. Rakip 33 veya daha fazla kart puanı aldıysa kazanan 1 oyun puanı alır.
  8. Rakip en az bir el aldıysa ama 33 puanın altındaysa kazanan 2 oyun puanı alır.
  9. Rakip hiç el almadıysa kazanan 3 oyun puanı alır.
  10. Yanlış 66 ilan eden veya talonu kapatıp 66'ya ulaşamayan oyuncu yerine rakibi oyun puanı kazanır.

Deste ve Kart Sıralaması

  1. Altmışaltı 24 kartlık kısa desteyle oynanır.
  2. Her renkten As, 10, Papaz, Kız, Vale ve 9 kullanılır.
  3. Kartların güç sıralaması büyükten küçüğe As, 10, Papaz, Kız, Vale, 9 şeklindedir.
  4. Bu sıralamada 10'lu, Papaz'dan daha güçlüdür.
  5. 2, 3, 4, 5, 6, 7 ve 8 kartları oyunda kullanılmaz.

Kart Puanları

  1. As 11 puandır.
  2. 10'lu 10 puandır.
  3. Papaz 4 puandır.
  4. Kız 3 puandır.
  5. Vale 2 puandır.
  6. 9'lu 0 puandır.
  7. Bir eldeki tüm kart puanlarının toplamı 120'dir.
  8. Oyuncular el aldıkça aldıkları kartların puanlarını toplar.
  9. Talon açıkken kazanılan eller de, talon bittikten veya kapatıldıktan sonra kazanılan eller de aynı şekilde puana sayılır.

Koz

  1. Dağıtımdan sonra talondan açılan kartın rengi koz olur.
  2. Koz rengi diğer renklerden üstündür.
  3. Talon açıkken renge uyma zorunluluğu olmadığı için oyuncu isterse koz oynayabilir.
  4. Talon açıkken farklı renk ve koz olmayan kart oynanırsa bu kart eli alamaz.
  5. Talon bittikten veya kapatıldıktan sonra renge uyamayan oyuncu, elinde koz varsa koz oynamak zorundadır.
  6. Aynı elde birden fazla koz oynanırsa en yüksek koz eli kazanır.

Talon Açıkken Oyun

  1. Oyunun ilk aşamasında talon açıktır ve her elden sonra oyuncular kart çeker.
  2. Bu aşamada ikinci oyuncu renge uymak zorunda değildir.
  3. İkinci oyuncu istediği kartı oynayabilir.
  4. Eli kazanmak zorunlu değildir.
  5. Aynı renk oynanırsa yüksek kart eli alır.
  6. Koz oynanırsa koz, koz olmayan karta üstün gelir.
  7. Farklı renk ve koz olmayan kart oynanırsa bu kart eli alamaz; eli başlatan renkteki kart kazanır.
  8. Eli kazanan oyuncu talondan önce kart çeker; kaybeden oyuncu sonra kart çeker.
  9. Eli kazanan oyuncu bir sonraki eli başlatır.
  10. Talon açıkken kazanılan ellerin kart puanları oyuncunun toplamına eklenir.
  11. Talon açıkken amaç hem puan toplamak hem de sonraki eller için doğru kartları elde tutmaktır.

Kart Çekme Sırası

  1. Kart çekme yalnızca talon açıkken yapılır.
  2. Her el bittikten sonra eli kazanan oyuncu önce kart çeker.
  3. Eli kaybeden oyuncu ardından kart çeker.
  4. İki oyuncu kart çektikten sonra eller tekrar 6 karta tamamlanır.
  5. Eli kazanan oyuncu bir sonraki eli başlatır.
  6. Bir oyuncu yeni eli başlattığında rakip hemen kart çekmez; önce iki oyuncu da o elde kart oynar, sonra elin kazananına göre kart çekilir.
  7. Talon bittikten veya kapatıldıktan sonra kart çekme yapılmaz.

Talonun Son Kartları

  1. Talonun sonunda genellikle bir kapalı kart ve kozu gösteren açık kart kalır.
  2. Bu durumda oynanan eli kazanan oyuncu son kapalı kartı çeker.
  3. Eli kaybeden oyuncu ise kozu gösteren açık kartı alır.
  4. Böylece iki oyuncu da son kez birer kart almış olur.
  5. Bundan sonra talon biter ve kart çekme aşaması sona erer.
  6. Sonraki eller artık talon bitmiş gibi sıkı renge uyma ve kozlama kurallarıyla oynanır.

Talon Bitince veya Kapatılınca

  1. Talon bittiğinde veya bir oyuncu talonu kapattığında artık kart çekilmez.
  2. Bu aşamada oyun daha sıkı el alma kurallarıyla devam eder.
  3. İkinci oyuncu mümkünse oynanan renge uymak zorundadır.
  4. Renge uyabiliyorsa ve daha yüksek kartı varsa, mümkünse eli almak zorundadır.
  5. Renge uyamıyorsa ve elinde koz varsa koz oynamak zorundadır.
  6. Renge uyamıyor ve kozu da yoksa istediği kartı atabilir.
  7. Bu aşamada da kazanılan ellerin kart puanları oyuncunun toplamına eklenir.
  8. Bu aşamada hafıza ve kart sayma çok daha önemli hale gelir.

Evlilik

  1. Aynı renkten Papaz ve Kız oyuncunun elindeyken evlilik ilan edilebilir.
  2. Evlilik, oyuncunun kazandığı kartlardan değil, o anda elinde bulunan aynı renkten Papaz ve Kız kartlarıyla ilan edilir.
  3. Evlilik ilan etmek için Papaz ve Kız'ın ikisi de oyuncunun o anda elinde bulunmalıdır.
  4. Evlilik yalnızca oyuncu eli başlatırken ilan edilebilir.
  5. Oyuncu evlilik ilan ederken Papaz veya Kız kartlarından birini normal hamle olarak oynar.
  6. Evlilik ilan edildiğinde Papaz ve Kız oyundan çıkarılmaz.
  7. İlan sırasında bu iki karttan biri oynanır, diğeri oyuncunun elinde kalır.
  8. Kartlar normal şekilde oyunda kullanılmaya devam eder.
  9. Koz rengindeki evlilik 40 puan değerindedir.
  10. Koz olmayan renklerdeki evlilik 20 puan değerindedir.
  11. Evlilik puanlarının geçerli olması için oyuncunun elde en az bir el almış olması gerekir.
  12. Evlilik puanları, oyuncunun 66'ya ulaşma hesabına eklenir.

Kazanılan Kartlara Bakma

  1. Standart oyunda oyuncular kazandıkları kartları genellikle kapalı tutar.
  2. Oyuncular 66'ya ulaşıp ulaşmadıklarını çoğunlukla akıldan takip eder.
  3. Kazandığın kartları sürekli açıp saymak klasik ve daha ciddi oynanışta genellikle yapılmaz.
  4. Yeni başlayanlar için ev kuralı olarak oyuncuların kazandıkları kartlara bakarak puan saymasına izin verilebilir.
  5. Oyuna başlamadan önce puanların gizli mi, açık mı takip edileceği belirlenmelidir.
  6. Yanlış 66 ilanı ceza doğurabileceği için klasik oyunda dikkatli sayım önemlidir.

Koz 9'lusu ile Değişim

  1. Talon açıkken elinde koz 9'lusu olan oyuncu, açık koz kartıyla değişim yapabilir.
  2. Bu değişim genellikle yalnızca oyuncu eli başlatırken yapılabilir.
  3. Oyuncu elindeki koz 9'lusunu açık koz kartının yerine koyar ve açık koz kartını eline alır.
  4. Bu hamle oyuncuya daha güçlü bir koz kartı kazandırabilir.
  5. Talon kapatıldıktan veya bittikten sonra bu değişim yapılamaz.
  6. Bu kural bazı ev kurallarında kullanılmayabilir; oyuna başlamadan önce netleştirilmelidir.

Talonu Kapatma

  1. Bir oyuncu, elindeki kartlarla 66'ya ulaşabileceğini düşünüyorsa talonu kapatabilir.
  2. Talon genellikle oyuncu eli başlatmadan önce kapatılır.
  3. Talon kapatıldığında artık iki oyuncu da kart çekmez.
  4. Oyun, talon bitmiş gibi sıkı renge uyma ve kozlama kurallarıyla devam eder.
  5. Talonu kapatan oyuncu 66'ya ulaşırsa normal şekilde oyun puanı alır.
  6. Talonu kapatan oyuncu 66'ya ulaşamazsa rakibi oyun puanı kazanır.
  7. Rakip hiç el almamışsa ceza daha ağır olabilir.

66 İlanı

  1. Bir oyuncu aldığı el kartları ve evlilik puanlarıyla 66 veya daha fazla puana ulaştığını düşünüyorsa oyunu durdurabilir.
  2. Oyuncu 66 ilan ettiğinde puanlar sayılır.
  3. Gerçekten 66 veya daha fazla puanı varsa eli kazanır.
  4. Eğer 66'ya ulaşamamışsa rakibi oyun puanı kazanır.
  5. Oyuncular genellikle kendi puanlarını akıldan takip eder.
  6. Yanlış 66 ilanı ciddi dezavantaj yaratabileceği için dikkatli sayım önemlidir.

Varyantlar

  1. Standart 66: 24 kartlık deste, 6 kartlık el ve 7 oyun puanı hedefiyle oynanır.
  2. Schnapsen: 20 kartlık Avusturya varyantıdır; 9'lular çıkarılır ve her oyuncuya 5 kart dağıtılır.
  3. Evliliksiz Oyun: Başlangıç için evlilik puanları kapatılarak daha basit oynanabilir.
  4. Açık Puan Takibi: Yeni başlayanlar için oyuncular kazandıkları kartlara bakarak puanlarını sayabilir.
  5. Talonsuz Pratik: Tüm kartlar dağıtılarak sadece son aşama kuralları çalışılabilir.
  6. Hedef Puan Değişimi: Oyun 7 yerine 5, 9 veya 11 oyun puanına kadar oynanabilir.

Oyun Sonu

  1. Bir el, oyunculardan biri doğru şekilde 66 ilan ettiğinde sona erer.
  2. Talon kapatılmışsa ve kapatan oyuncu 66'ya ulaşamazsa rakibi puan alır.
  3. Eğer tüm kartlar oynanır ve kimse 66 ilan etmezse, son elin kazananı veya ev kuralına göre el değerlendirilir.
  4. El sonunda oyun puanları toplam skora eklenir.
  5. Bir oyuncu 7 oyun puanına ulaştığında maçı kazanır.
  6. Yeni el oynanacaksa dağıtıcı değişir ve kartlar yeniden karıştırılır.

Özel Notlar

  1. Altmışaltı, Schnapsen ve diğer marriage grubu oyunlarla akrabadır.
  2. Oyunun adı, elde 66 puana ulaşma hedefinden gelir.
  3. Yeni başlayanlar için en zor kısım talon açıkken serbest oyun ile talon kapandıktan sonraki zorunlu renge uyma kuralını ayırmaktır.
  4. İlk aşama ve ikinci aşama arasında puanlama farkı yoktur; fark kart çekme ve oynama zorunluluklarındadır.
  5. 10'lu kartların Papaz, Kız ve Vale'den daha güçlü olduğu unutulmamalıdır.
  6. Evlilik puanları oyunun kaderini değiştirebilir; özellikle koz evliliği 40 puan olduğu için çok değerlidir.
  7. Evlilik ilanında kartlar oyundan çıkmaz; biri oynanır, diğeri elde kalır ve oyun normal devam eder.
  8. Standart oyunda oyuncular kazandıkları kartlara sürekli bakmaz; yeni başlayanlar için açık puan takibi ev kuralı olarak kullanılabilir.
  9. Oyuncular puanlarını gizli veya açık takip etmeyi oyuna başlamadan belirleyebilir.