Alman Whisti

(German Whist)

Oyuncu Kapasitesi2 P
Deste Gereksinimi1 deste
Oyun TürüEl Alma / Koz

Hızlı Özet

  1. 2 kişiyle, 52 kartlık standart deste ile oynanır.
  2. Her oyuncuya 13 kart dağıtılır.
  3. Kalan deste kapalı şekilde ortaya konur ve en üst kart açılarak koz rengini belirler.
  4. Oyun iki aşamadan oluşur: kart toplama aşaması ve son el alma aşaması.
  5. İlk aşamada her elde kazanan oyuncu açık kartı, kaybeden oyuncu kapalı destenin üst kartını alır.
  6. Deste bittikten sonra oyuncular ellerindeki 13 kartla normal el alma aşamasını oynar.
  7. Mümkünse oynanan renge uymak gerekir.
  8. Koz kartları diğer renklerden üstündür.
  9. Son aşamada daha çok el alan oyuncu kazanır.

Kurulum

  1. Jokerler çıkarılır ve 52 kartlık standart deste karıştırılır.
  2. Her oyuncuya 13 kart dağıtılır.
  3. Kalan 26 kart kapalı şekilde ortaya konur ve stock destesini oluşturur.
  4. Stock destesinin en üst kartı açılır ve destenin üstüne açık şekilde konur.
  5. Açılan bu kartın türü, tüm oyun için koz rengini belirler.
  6. Kart sıralaması her tür içinde büyükten küçüğe As, Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 şeklindedir.
  7. İlk eli genellikle dağıtmayan oyuncu başlatır.

Amaç

Amaç, ilk aşamada güçlü kartları toplayarak son aşama için iyi bir el oluşturmak ve son el kazanma aşamasında rakipten daha fazla el kazanmaktır.

Oynanış

  1. Oyun kart toplama aşamasıyla başlar.
  2. Bir oyuncu ortaya bir kart oynar; diğer oyuncu mümkünse aynı türden bir kart oynamak zorundadır.
  3. İkinci oyuncunun elinde oynanan türden kart yoksa istediği kartı oynayabilir.
  4. İki kart aynı türdense, yüksek olan kart eli kazanır.
  5. Kartlar farklı türdense, koz oynanmışsa koz eli kazanır; koz yoksa eli başlatan oyuncunun türündeki kart kazanır.
  6. İlk aşamada eli kazanan oyuncu stock destesinin üstündeki açık kartı eline alır.
  7. Eli kaybeden oyuncu stock destesinin üstündeki kapalı kartı eline alır.
  8. Sonra stock destesinden yeni bir kart açılır ve bir sonraki el için görünen ödül kartı olur.
  9. Eli kazanan oyuncu bir sonraki eli başlatır.
  10. Bu süreç stock destesindeki kartlar bitene kadar devam eder.
  11. Stock bittikten sonra oyuncular ellerinde kalan 13 kartla son el alma aşamasını oynar.
  12. Son aşamada artık kart çekilmez; kazanılan eller sayılır.

Puanlama

  1. Standart German Whist'te genellikle yalnızca son aşamadaki 13 el sayılır.
  2. Son aşamada daha fazla el alan oyuncu oyunu kazanır.
  3. Basit puanlamada oyuncu kazandığı el sayısı kadar puan alabilir.
  4. Daha klasik puanlamada 6 el üzerindeki fark puan olarak yazılabilir.
  5. Örneğin son aşamada 8 el alan oyuncu, rakibi 5 el aldıysa 2 puan kazanmış sayılabilir.
  6. İstenirse birkaç el oynanır ve hedef puana ilk ulaşan oyuncu genel kazanan olur.

Koz ve Kart Sıralaması

  1. İlk açılan stock kartının türü koz rengini belirler.
  2. Koz rengi tüm oyun boyunca değişmez.
  3. Koz kartları, koz olmayan tüm kartlardan üstündür.
  4. Aynı tür içindeki kart sıralaması As, Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 şeklindedir.
  5. Koz oynanmamışsa, eli başlatan renkteki en yüksek kart eli kazanır.
  6. Koz oynanmışsa, en yüksek koz kartı eli kazanır.

1. Aşama: Kart Toplama

  1. İlk 13 el, kart toplama ve eli geliştirme aşamasıdır.
  2. Her elin başında stock destesinin üstünde açık bir ödül kartı bulunur.
  3. Eli kazanan oyuncu bu açık kartı alır.
  4. Eli kaybeden oyuncu stock destesinin üstündeki kapalı kartı alır.
  5. Bu aşamada kazanılan eller genellikle skor olarak sayılmaz; amaç son aşama için daha güçlü kartlar toplamaktır.
  6. Oyuncular hangi açık kartları kazanacaklarını planlayarak son aşamadaki ellerini güçlendirmeye çalışır.

2. Aşama: Son El Alma

  1. Stock destesi bittikten sonra oyuncuların ellerinde 13'er kart kalır.
  2. Bu aşamada artık kart çekilmez.
  3. Oyuncular normal kozlu Whist kurallarıyla 13 el oynar.
  4. Eli başlatan oyuncu istediği kartı oynayabilir.
  5. Diğer oyuncu mümkünse aynı türden kart oynamak zorundadır.
  6. Aynı türden daha yüksek kart veya koz kartı eli kazanır.
  7. Son aşamada kazanılan eller sayılır ve daha fazla el alan oyuncu oyunu kazanır.

Renge Uyma Kuralı

  1. Bir oyuncu eli başlatırken istediği kartı oynayabilir.
  2. İkinci oyuncunun elinde oynanan renkten kart varsa o renge uymak zorundadır.
  3. İkinci oyuncunun elinde oynanan renkten kart yoksa istediği kartı oynayabilir.
  4. Oyuncu renge uymak zorundadır ama eli almak zorunda değildir.
  5. Renge uyulamıyorsa koz oynanabilir veya başka bir kart atılabilir.

İki Kişilik Batak ile Farkı

  1. Bu oyun Batak gibi kozlu ve el alma mantığına sahiptir, ancak Batak'taki gibi ihale yoktur.
  2. Koz, oyuncular tarafından seçilmez; stock destesinden açılan ilk kartın türü koz olur.
  3. Oyunun ilk yarısında kazanılan ellerden çok hangi kartların ele alındığı önemlidir.
  4. Asıl skor genellikle ikinci aşamadaki 13 el üzerinden belirlenir.
  5. Bu nedenle oyun, klasik Batak'tan çok German Whist / Two-player Whist kurallarına yakındır.

Varyantlar

  1. Standart German Whist: Sadece son 13 el skor olarak sayılır.
  2. 26 El Sayılan Varyant: İlk aşamadaki eller de skor hesabına dahil edilir.
  3. Kozsuz Varyant: Bazı gruplar oyunu koz olmadan oynayabilir.
  4. Düşük El Varyantı: Bazı varyantlarda amaç daha az el almak olabilir.
  5. Hedef Puanlı Oyun: Birden fazla el oynanır ve belirlenen puana ilk ulaşan oyuncu kazanır.

Oyun Sonu

  1. Stock destesi bittikten sonra son 13 el oynanır.
  2. Son el alma aşaması tamamlandığında oyuncular kazandıkları elleri sayar.
  3. Daha fazla el alan oyuncu oyunu kazanır.
  4. Eşitlik mümkün değildir çünkü son aşamada toplam 13 el vardır.
  5. Birden fazla el oynanacaksa dağıtıcı değiştirilir ve yeni el başlar.

Özel Notlar

  1. Bu oyun iki kişilik kozlu el alma oyunu arayanlar için Batak'a benzer bir his verir.
  2. Ancak teknik olarak Batak değil, German Whist / Two-player Whist varyantıdır.
  3. İlk aşamada her eli kazanmak her zaman en iyi hamle olmayabilir; bazen açık kartı istemiyorsanız eli kaybetmek daha avantajlı olabilir.
  4. İlk aşamada alınan kartlar sayesinde oyuncular ikinci aşamadaki ellerini bilinçli şekilde güçlendirir.
  5. İkinci aşamada iki oyuncu da rakibin hangi kartları aldığını kısmen hatırlayabildiği için hafıza ve planlama önemlidir.