Salatalık

(Cucumber)

Oyuncu Kapasitesi2-7 P
Deste Gereksinimi1 deste
Oyun TürüEl Alma / Kaçınma

Hızlı Özet

  1. Salatalık genellikle 2-7 oyuncuyla, jokersiz 52 kartlık standart deste ile oynanır.
  2. Her oyuncuya genellikle 7 kart dağıtılır.
  3. Kalan kartlar bu elde kullanılmaz ve kenara ayrılır.
  4. Oyunun amacı son eli almamaktır.
  5. Renk ve kart türü genellikle önemli değildir; yalnızca kart değeri karşılaştırılır.
  6. İlk oyuncu bir kart oynar.
  7. Sonraki oyuncular mümkünse o eldeki en yüksek karta eşit veya daha yüksek bir kart oynamalıdır.
  8. Eşit veya daha yüksek kart oynayamayan oyuncu elindeki en düşük kartı oynamak zorundadır.
  9. Eldeki en yüksek kartı oynayan oyuncu eli alır ve bir sonraki eli başlatır.
  10. Son eli alan oyuncu ceza puanı alır.
  11. Belirlenen ceza sınırına ulaşan veya geçen oyuncu elenir.
  12. Sona kalan oyuncu oyunu kazanır.

Kurulum

  1. Jokerler çıkarılır ve 52 kartlık standart deste karıştırılır.
  2. Her oyuncuya genellikle 7 kart kapalı şekilde dağıtılır.
  3. Oyuncular kendi kartlarına bakabilir, ancak diğer oyunculara göstermez.
  4. Kalan kartlar bu elde kullanılmaz ve kenara ayrılır.
  5. Kart sıralaması genellikle As en yüksek, 2 en düşük olacak şekildedir.
  6. Renkler ve kart türleri çoğu kuralda önemsizdir.
  7. İlk eli başlatacak oyuncu dağıtanın solu, kura veya ev kuralıyla belirlenir.

Amaç

Amaç, eldeki ilk elleri yöneterek son eli almaktan kaçınmak ve ceza puanı almamaktır.

Oynanış

  1. Bir oyuncu ortaya bir kart oynayarak eli başlatır.
  2. Sıradaki oyuncu, o elde şu ana kadar oynanmış en yüksek karta bakar.
  3. Elinde bu en yüksek karta eşit veya daha yüksek bir kart varsa bunlardan birini oynamalıdır.
  4. Oyuncu eşit veya daha yüksek kart oynayabiliyorsa daha düşük kart atamaz.
  5. Elinde eşit veya daha yüksek kart yoksa elindeki en düşük kartı oynamak zorundadır.
  6. Renk ve kart türü genellikle dikkate alınmaz; sadece kart değeri önemlidir.
  7. Tüm oyuncular birer kart oynadıktan sonra eldeki en yüksek kart eli kazanır.
  8. En yüksek kartı oynayan oyuncu eli alır ve bir sonraki eli başlatır.
  9. Eğer en yüksek karttan birden fazla oynandıysa, bazı kurallarda en son oynanan en yüksek kart eli alır.
  10. Oyun bu şekilde oyuncuların elindeki kartlar bitene kadar devam eder.
  11. Son eli alan oyuncu ceza puanı alır.

Puanlama

  1. Salatalıkta önceki eller genellikle puan kazandırmaz.
  2. Ceza puanı yalnızca son eli alan oyuncuya yazılır.
  3. Ceza puanı genellikle son eli kazandıran kartın değerine göre belirlenir.
  4. Basit puanlamada sayı kartları kendi değeri, Vale 11, Kız 12, Papaz 13, As 14 puan sayılabilir.
  5. Oyuncuların ceza puanları eller boyunca birikir.
  6. Belirlenen ceza sınırına ulaşan veya geçen oyuncu elenir.
  7. Yaygın ceza sınırı 21 puandır.

Kart Sıralaması

  1. Kart sıralaması genellikle As, Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 şeklindedir.
  2. As en yüksek karttır.
  3. 2 en düşük karttır.
  4. Renk ve kart türü genellikle önemli değildir.
  5. Aynı değerde kartlar eşit kabul edilir.
  6. Bazı ev kurallarında son elde As'ın özel bir değeri olabilir; ancak basit anlatımda As her zaman en yüksek kart olarak kabul edilebilir.

Kart Oynama Zorunluluğu

  1. Oyuncu, o eldeki en yüksek karta eşit veya daha yüksek kart oynayabiliyorsa bunu yapmak zorundadır.
  2. Örneğin yerdeki en yüksek kart 8 ise oyuncu 8, 9, 10, Vale, Kız, Papaz veya As oynayabilir.
  3. Oyuncunun elinde bu kartlardan biri varsa daha düşük kart oynayamaz.
  4. Oyuncunun elinde eşit veya daha yüksek kart yoksa en düşük kartını oynamak zorundadır.
  5. Bu yüzden oyuncu bazen istemeden eli almak zorunda kalabilir.
  6. Oyunun stratejisi, son elde yüksek kartla kalmamaya çalışmaktır.

Son El Neden Önemli?

  1. Salatalık oyununda önceki eller genellikle puan kazandırmaz.
  2. Asıl önemli olan son eldir.
  3. Son eli alan oyuncu ceza puanı alır.
  4. Bu yüzden oyuncular oyunun başında ellerindeki yüksek kartları güvenli şekilde çıkarmaya çalışır.
  5. Son ele düşük kartlarla kalmak genellikle avantajlıdır.
  6. Bir oyuncu son elde en yüksek kartı oynamak zorunda kalırsa o eli alır ve ceza yer.

Ceza Puanı

  1. Son eli alan oyuncu ceza puanı alır.
  2. Yaygın kuralda ceza puanı, son eli kazandıran kartın değerine göre belirlenir.
  3. Örneğin son eli 10 ile alan oyuncu 10 ceza puanı alabilir.
  4. Papaz, Kız, Vale ve As için ceza değerleri ev kuralına göre belirlenebilir.
  5. Basit uygulama için As 14, Papaz 13, Kız 12, Vale 11, sayı kartları kendi değeri olarak sayılabilir.
  6. Bazı kurallarda ceza sınırı 21 puandır.
  7. 21 veya daha fazla ceza puanına ulaşan oyuncu elenir.

Eşit En Yüksek Kart

  1. Bir elde aynı en yüksek değerden birden fazla kart oynanabilir.
  2. Yaygın bir kuralda, aynı en yüksek kartlardan en son oynanan kart eli kazanır.
  3. Örneğin elde 10, Kız, Kız oynandıysa ikinci Kız eli alabilir.
  4. Bazı ev kurallarında ilk oynanan en yüksek kart eli alabilir.
  5. Oyuna başlamadan önce eşit en yüksek kart durumunda kimin eli alacağı netleştirilmelidir.
  6. Basit uygulama kuralı olarak eşit en yüksek kartlardan en son oynanan kartın eli alması tercih edilebilir.

Oyuncu Elenmesi

  1. Her elde son eli alan oyuncuya ceza puanı yazılır.
  2. Oyuncuların ceza puanları eller boyunca birikir.
  3. Belirlenen ceza sınırına ulaşan veya bu sınırı geçen oyuncu oyundan elenir.
  4. Yaygın sınır 21 puandır.
  5. Elenen oyuncu sonraki ellerde oynamaz.
  6. Sona kalan son oyuncu oyunun kazananı olur.

Strateji İpuçları

  1. Amaç her eli kazanmak değil, özellikle son eli almamaktır.
  2. Yüksek kartları erken ellerde güvenli şekilde çıkarmak önemlidir.
  3. Elinde çok yüksek kart kalan oyuncu son elde zor durumda kalabilir.
  4. Bazen yüksek kart oynayıp bir eli almak, son elde ceza yemekten daha iyi olabilir.
  5. Diğer oyuncuların hangi yüksek kartları oynadığını takip etmek avantaj sağlar.
  6. Son ele düşük kartla kalmak genellikle en güvenli durumdur.

Varyantlar

  1. Danimarka Kuralı: Her oyuncuya 7 kart dağıtılır ve ceza sınırı genellikle 21 puandır.
  2. Esnek Kart Sayısı: Dağıtan oyuncu kişi sayısına göre herkese eşit sayıda en az 3 kart dağıtabilir.
  3. As Özel Kuralı: Bazı ev kurallarında son elde As düşük kabul edilebilir.
  4. Son En Yüksek Kazanır: Eşit en yüksek kartlardan son oynanan kart eli alır.
  5. İlk En Yüksek Kazanır: Eşit en yüksek kartlardan ilk oynanan kart eli alır.
  6. Tek El Oyunu: Elenme sistemi olmadan tek el oynanır; son eli alan oyuncu kaybeder.

Oyun Sonu

  1. Bir el, oyuncuların ellerindeki tüm kartları oynamasıyla sona erer.
  2. Son eli alan oyuncu ceza puanı alır.
  3. Ceza puanı oyuncunun toplam ceza skoruna eklenir.
  4. Ceza sınırına ulaşan veya geçen oyuncu oyundan elenir.
  5. Elenmeyen oyuncularla yeni el oynanır.
  6. Sona kalan son oyuncu oyunu kazanır.

Özel Notlar

  1. Cucumber; Agurk, Gurka, Ogórek, Kurkku ve benzeri adlarla farklı ülkelerde oynanan bir oyun ailesine aittir.
  2. Oyunda genellikle koz yoktur; kategori bu yüzden 'El Alma / Kaçınma' olarak yazılmalıdır.
  3. Renkler çoğu varyantta önemsizdir; oyuncular kart değerlerine göre oynar.
  4. Oyunun ilginç tarafı, normal el alma oyunlarının tersine son eli kazanmaktan kaçınmaktır.
  5. Yeni başlayanlar için 7 kartlık el, As yüksek ve 21 ceza sınırı sade bir varsayılan kural seti oluşturur.
  6. Eşit en yüksek kartlarda son oynananın eli alması uygulama için açık ve pratik bir varsayılandır.