Game of Pure Strategy (GOPS)

(Game of Pure Strategy)

Oyuncu Kapasitesi2 P
Deste Gereksinimi1 deste
Oyun TürüStrateji / Kapalı Teklif

Hızlı Özet

  1. GOPS 2 kişiyle, 52 kartlık standart destenin üç rengi kullanılarak oynanır.
  2. Karo kartları ödül kartları olarak ayrılır ve kapalı şekilde karıştırılır.
  3. Her oyuncu kalan iki farklı renkten birini el olarak alır; örneğin biri Kupa, diğeri Maça kartlarını kullanır.
  4. Oyunda dördüncü renk genellikle kullanılmaz.
  5. Her tur bir ödül kartı açılır.
  6. İki oyuncu bu ödül için elinden bir kartı kapalı teklif olarak seçer.
  7. Teklif kartları aynı anda açılır.
  8. Daha yüksek teklif kartını oynayan oyuncu ortadaki ödül kartını kazanır.
  9. Teklif kartları tur sonunda oyundan çıkarılır ve tekrar kullanılmaz.
  10. Eşitlik olursa ödül kartı ortada kalır ve sonraki ödülle birlikte kazanılır.
  11. Tüm teklif kartları oynandığında oyuncular kazandıkları ödül kartlarının değerlerini toplar; toplamı yüksek olan kazanır.

Kurulum

  1. Jokerler çıkarılır ve 52 kartlık standart deste renklere ayrılır.
  2. Karo kartları ödül kartları olarak ayrılır.
  3. Karo ödül kartları kapalı şekilde karıştırılır ve masanın ortasına konur.
  4. Bir oyuncu Kupa kartlarını, diğer oyuncu Maça kartlarını el olarak alabilir.
  5. Oyuncuların elleri aynı değer setinden oluşur: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Vale, Kız, Papaz.
  6. Sinek kartları klasik iki kişilik düzende genellikle kullanılmaz.
  7. Kart değerleri As 1, 2-10 kendi değeri, Vale 11, Kız 12, Papaz 13 şeklindedir.
  8. Oyuncular ellerindeki 13 teklif kartını açıkça görebilir.

Amaç

Amaç, sınırlı teklif kartlarını doğru zamanda kullanarak en değerli ödül kartlarını kazanmak ve oyun sonunda rakipten daha yüksek toplam puana ulaşmaktır.

Oynanış

  1. Her turun başında ödül destesinin en üst kartı açılır.
  2. Açılan ödül kartı, o tur oyuncuların teklif vereceği karttır.
  3. İki oyuncu ellerinden birer teklif kartı seçer ve kapalı şekilde masaya koyar.
  4. İki oyuncu hazır olduğunda teklif kartları aynı anda açılır.
  5. Daha yüksek teklif kartını oynayan oyuncu açık ödül kartını kazanır.
  6. Kazanılan ödül kartı oyuncunun puan destesine konur.
  7. İki oyuncunun oynadığı teklif kartları tur sonunda oyundan çıkarılır.
  8. Teklif kartları bir daha kullanılamaz.
  9. Eşit teklif verilirse ödül kartı ortada kalır.
  10. Eşitlikten sonra yeni bir ödül kartı açılır ve sonraki teklif, ortada biriken tüm ödül kartları için yapılır.
  11. Tekrar eşitlik olursa ödüller birikmeye devam eder.
  12. Son turda eşitlik olursa ve ortada ödül kartı kalırsa, bu kartlar genellikle kimseye verilmez.
  13. Oyun tüm teklif kartları oynanana kadar devam eder.

Puanlama

  1. Oyun sonunda oyuncular kazandıkları ödül kartlarının değerlerini toplar.
  2. As 1, 2-10 kendi değeri, Vale 11, Kız 12, Papaz 13 puandır.
  3. En yüksek toplam puana sahip oyuncu oyunu kazanır.
  4. Eşitlik durumunda oyun berabere bitebilir veya ek oyun oynanabilir.
  5. Standart 13 ödül kartının toplam değeri 91'dir.
  6. Bu nedenle 46 veya daha fazla puan alan oyuncu genellikle oyunu kazanır.

Kartların Rolü

  1. Karo kartları ödül kartlarıdır.
  2. Oyuncular Karo kartlarını kazanarak puan toplar.
  3. Kupa ve Maça gibi iki farklı renk, oyuncuların teklif elleri olarak kullanılabilir.
  4. Her oyuncunun teklif eli aynı değerlerden oluştuğu için başlangıç koşulları eşittir.
  5. Dördüncü renk, klasik iki kişilik oyunda genellikle kullanılmaz.
  6. İstenirse renkler değiştirilebilir; önemli olan ödül renginin ayrı, oyuncu teklif renklerinin eşit değer setlerine sahip olmasıdır.

Teklif Kartları

  1. Her oyuncu oyuna 13 teklif kartıyla başlar.
  2. Her tur oyuncu elinden bir teklif kartı seçer.
  3. Teklif kartı kapalı oynanır ve rakip seçim yapana kadar gizli kalır.
  4. Teklif kartları aynı anda açılır.
  5. Yüksek teklif ödül kartını kazanır.
  6. Oynanan teklif kartları tur sonunda oyundan çıkarılır.
  7. Bir teklif kartı yalnızca bir kez kullanılabilir.
  8. Bu yüzden yüksek kartları erken harcamak sonraki değerli ödüller için risk oluşturabilir.

Eşitlik Durumu

  1. İki oyuncu aynı değerde teklif kartı oynarsa o tur eşitlik olur.
  2. Eşitlikte teklif kartları yine oyundan çıkarılır.
  3. Yaygın kuralda ödül kartı ortada kalır.
  4. Sonraki tur yeni bir ödül kartı daha açılır.
  5. Oyuncular sonraki teklifi ortada biriken tüm ödül kartları için verir.
  6. Eşitlikler üst üste gelirse ödül kartları birikmeye devam eder.
  7. Son turda eşitlik olursa ve ortada ödül kartları kalırsa, bu ödüller genellikle kimseye verilmez.
  8. Bazı varyantlarda eşitlikte ödül kartı da atılır ve birikme olmaz.

Kart Değerleri

  1. As 1 puandır.
  2. 2-10 arası kartlar kendi değerindedir.
  3. Vale 11 puandır.
  4. Kız 12 puandır.
  5. Papaz 13 puandır.
  6. Teklif karşılaştırmasında yüksek değer kazanır.
  7. Oyun sonunda yalnızca kazanılan ödül kartlarının değerleri puana eklenir.

Strateji İpuçları

  1. GOPS'ta şans azdır çünkü iki oyuncu da aynı değerlerde teklif kartlarına sahiptir.
  2. Önemli karar, hangi ödül için hangi teklif kartının harcanacağıdır.
  3. Düşük değerli ödüller için çok yüksek teklif vermek sonraki turlarda dezavantaj yaratabilir.
  4. Rakibin hangi teklif kartlarını kullandığını takip etmek önemlidir.
  5. Eşitlik durumlarında ortada biriken ödüller daha değerli hale gelir.
  6. Bazen düşük ödülleri bilerek bırakıp yüksek ödüller için güçlü kart saklamak daha iyi olabilir.

Varyantlar

  1. Standart GOPS: Eşitlikte ödül kartı ortada kalır ve sonraki ödülle birlikte kazanılır.
  2. Eşitlikte Atma: Eşitlik olursa ödül kartı da teklif kartlarıyla birlikte atılır ve sonraki tur tek ödülle devam eder.
  3. Açık Ödül Sırası: Ödül kartları karıştırılmaz, As'tan Papaz'a veya Papaz'dan As'a sırayla açılır.
  4. Üç Oyunculu GOPS: Dördüncü renk üçüncü oyuncunun teklif eli olarak kullanılabilir; eşitlik ve ödül kazanma kuralları ev kuralıyla belirlenir.
  5. Hedef Seri: Birden fazla oyun oynanır ve toplam galibiyet veya toplam puan üzerinden kazanan belirlenir.

Oyun Sonu

  1. Oyun, iki oyuncu da tüm teklif kartlarını oynadığında sona erer.
  2. Kazanılmamış ve ortada kalmış ödül kartları varsa, standart kuralda kimseye verilmez.
  3. Oyuncular kazandıkları ödül kartlarının değerlerini toplar.
  4. Toplam puanı yüksek olan oyuncu kazanır.
  5. Puanlar eşitse oyun berabere kabul edilebilir.
  6. Seri oynanıyorsa kartlar yeniden ayrılır ve yeni oyun başlar.

Özel Notlar

  1. GOPS, Goofspiel ve Psychological Jujitsu adlarıyla da bilinir.
  2. Oyun 'Game of Pure Strategy' adını alır çünkü oyuncular eşit kart setleriyle başlar ve kararlar kapalı tekliflere dayanır.
  3. Ödül kartları karıştırıldığında az miktarda belirsizlik vardır; ancak oyuncuların teklif elleri eşittir.
  4. Tamamen deterministik bir deneyim için ödül kartları sıralı açılabilir.
  5. Kategori olarak 'Strateji / Kapalı Teklif' kullanmak, oyunun yapısını daha doğru anlatır.